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Text File  |  1993-09-10  |  12KB  |  345 lines

  1. Tsch
  2.  
  3. The Plot....
  4.  
  5. It was the year 1991. On a  small  blue/green
  6. planet that locals referred to  as  Earth,  a
  7. vast number of humanoid beings (some of  them
  8. hairy) were busily programming  GAMES.  These
  9. games involved  tasks  set  around  a  simple
  10. basic  plot.  However,  there  was  one  game
  11. released  in  this  year   that   broke   all
  12. universal rules  as  we  know  them,  for....
  13. though it is hard to believe, this particular
  14. game had no plot whatsoever. It was a  purely
  15. abstract entity only barely existing in  this
  16. plane of reality. The disk you have  inserted
  17. into your computer contains this game. BEWARE
  18. OF QUANTUM JUMPS CAUSED FROM LACK OF PLOT.
  19.  
  20.  
  21. The Game....
  22.  
  23. In  Tsch,  you  must  guide   your   ship,Bob
  24. across numerous levels attempting to  collect
  25. a certain number of 'Jewels' (For want  of  a
  26. better name) whilst avoiding other more nasty
  27. blocks. Other  blocks  scattered  around  the
  28. levels have varying effects upon Bob, ranging
  29. from reversing control to increasing gravity.
  30. Thats about it really. Sorry
  31.  
  32. What you will see..
  33.  
  34.  
  35. Upon loading you will be  greeted  with   the
  36. Tsch title screen, backed  by  some  strange,
  37. swirling dots and a  haunting  tune.(At  this
  38. point pressing  F5  will  switch  Competition
  39. Mode on and  off.  See  later  section  about
  40. this.) If you wait a few moments, this screen
  41. will switch to one  showing  and  naming  the
  42. various types of blocks you will meet in  the
  43. levels. If you wait a few  more  moments  the
  44. title screen will return again. You can  then
  45. go along waiting for as long as you want  but
  46. nothing more interesting will  happen  and  I
  47. imagine  you  will  probably  tire  of   that
  48. shortly. Once you have, you may want to press
  49. your fire button to  proceed  into  the  game
  50. proper...
  51.  
  52. The next screen you will  see  describes  the
  53. level you are about to play.  An  example  of
  54. this would be...
  55.  
  56.  
  57. ENTERING LEVEL 01.
  58.  
  59. NICE EASY INTRO.
  60.  
  61. THE SPEED IS SLOW
  62. THE STROBE IS SHEEP
  63. GRAVITY IS OFF
  64.  
  65. TSCH TSCH!
  66.  
  67. The first line declares the level number. The
  68. next is the name of the  level,  which  might
  69. give you an idea of what  to  expect.(Maybe!)
  70. The speed follows, which varies from  TEDIOUS
  71. (Very  Slow)  to  WILD  (Wild!).  The  strobe
  72. rating tells you just how  often  the  screen
  73. will  glow  brightly  and   make   you   lose
  74. concentration. The three levels of Strobe can
  75. be adjusted with  the  keys  F6,F7,F8  which,
  76. respectively give the following effects...
  77.  
  78. GNU  -  Hardly  any   flashing   lights    at
  79. all.Really  boring  and  only   useful   when
  80. hungover.
  81.  
  82. SHEEP - Normal mode. The  screen  glows  when
  83. you hit the sides of the screen or you hit  a
  84. block. Really nice,this mode...
  85.  
  86. LLAMA -  Special  mode  often  described   as
  87. "Fureaky" or "Aaagh turn  that  off."  It  is
  88. very difficult to actually play the game with
  89. this mode on.
  90.  
  91. Gravity describes how strong  gravity  is  on
  92. the  level.  "Tsch  Tsch!"  is   the   ritual
  93. greeting of Beings all over the continuum.
  94.  
  95. Again you can spend many hours  playing  with
  96. these buttons if you are  that  way  inclined
  97. but  I  doubt  it  will  be  that  enjoyable.
  98. Therefore the best  idea  is  to  press  your
  99. sticky  button  to  progress  into  the  game
  100. proper-proper.....
  101.  
  102. The first thing  you  see  of  the  level  is
  103. called the flyby in which Bob flies past  the
  104. whole level at high speed  so  that  you  can
  105. plan ahead for the moves you  will  need.  Do
  106. Not Panic. Bob can not be destroyed at   this
  107. stage. Clever players will use this stage  to
  108. position Bob ready for the level ahead.
  109.  
  110. At the top of the screen is an  info.  window
  111. which describes,  from  left  to  right,  the
  112. number of jewels to collect to complete  this
  113. level, your present score and the  number  of
  114. lives you have left.
  115.  
  116. Once the whole level as passed, Bob will slow
  117. to the appropriate speed for that  level  and
  118. you can now proceed to play the game.
  119.  
  120. As explained earlier, the simple  concept  of
  121. Tsch is to collect  'Jewels'  and  avoid  the
  122. Killa blocks. Admittedly, later levels expand
  123. on  that  concept  but  the  basic  structure
  124. remains the same. The first level  is  simple
  125. in the  extreme.  There  are  six  jewels  to
  126. collect (They're the ones with diamond shaped
  127. thingies in the centre.) and  two  Killas  to
  128. avoid. (They're the filled in  blocks.)  Once
  129. you've got used to Bob's inertia  this  level
  130. should be as easy as falling over after large
  131. amounts of beer.
  132.  
  133. Oh and by the way, you can press 'P' to pause
  134. the game at any time during a level. A second
  135. press will resume.
  136.  
  137. Should you hit a Killa block, you will lose a
  138. life   and   be   returned   to   the   level
  139. introduction text. It  also  means  you  will
  140. have to go about collecting  all  the  Jewels
  141. all over again. Sorry, but thats just the way
  142. it is.
  143.  
  144. Should  you  successfully  collect  all   the
  145. jewels, you will  be  advanced  to  the  next
  146. level and an appropriate level bonus will  be
  147. added to your score. You will then return  to
  148. the level introduction  text  describing  the
  149. next level. Fun isnt it?
  150.  
  151. Thats the  general  procedure  and  the  only
  152. difference will be if you should lose all  of
  153. your lives. In this case, you will proceed to
  154. the high score table, where you can  enter  a
  155. short  self-congratulatory  message  if  your
  156. score was good enough. From then,  return  to
  157. the title screen by pressing your fire button
  158. and start all over again.
  159.  
  160. The Blocks
  161.  
  162. The graphics and names of all the Tsch blocks
  163. are shown on the title screen if you  wait  a
  164. bit. Below though, is a full  description  of
  165. the effects of each......
  166.  
  167. Jewel : This is what you have to  collect  to
  168. finish the level.
  169.  
  170. Killa : These blocks you must avoid for  risk
  171. of losing Bob. If you  were  to  ever  see  a
  172. Killa block on your local high street  report
  173. it to the council immediately.
  174.  
  175. Bouncy : Hitting these blocks from  the  side
  176. causes Bob to  bounce  off  in  the  opposite
  177. direction. (Hence the name.) However,  Bouncy
  178. blocks can  be  thwarted  if  Bob  repeatedly
  179. bashes against them, as they are  made  of  a
  180. strange plasticine-like substance which  will
  181. eventually give way. It is also wise to  note
  182. that  Bouncy  blocks  only  affect   vertical
  183. speeds. Therefore, if Bob was  to  enter  the
  184. block whilst not moving up or  down,  he  can
  185. pass through unhindered.
  186.  
  187. Gravity   :   Hitting   a   gravity    block,
  188. strangely enough, increases  the  gravity  on
  189. the level  you  are  on.  In  the  first  few
  190. levels, there is no gravity  at  all  so  you
  191. can happily leave Bob to glide around without
  192. worrying about  him  falling  to  the  floor.
  193. However, once gravity is activated  you  will
  194. have to  continually  compensate  by  nudging
  195. your stick upwards.  (Or.....)  Hitting  more
  196. than one gravity block means that gravity  is
  197. increased more and consequently you will have
  198. to  adjust  your  control.  The  effects   of
  199. gravity blocks last  until  the  end  of  the
  200. level.
  201.  
  202. Ice : Normally, the strange  quantum    level
  203. that   Bob   inhabits    is    affected    by
  204. friction,thereby stopping him  from  bouncing
  205. around uncontrollably.  However,  hitting  an
  206. ice block causes a  temporary  quantum  shift
  207. which means that Bob often does bounce around
  208. uncontrollably.  In  the  particular  reality
  209. that this shift forces Bob into, there  is  a
  210. distinct lack of heat that will force all the
  211. blocks  on   the   level   to   frost   over.
  212. However,being    a     vastly     intelligent
  213. manipulator     of     parallel     universes
  214. (Universi???)  Bob   shortly   corrects   the
  215. situation.
  216.  
  217. Reverse  :  The  reverse  block  is   another
  218. reality manipulator. However,  where  Ice  is
  219. a  quantum  shifter,  Reverse  is  a  quantum
  220. reverser. (Well i never.) The  Reverse  block
  221. creates a temporary Esrevinu,  which  to  the
  222. outside viewer  will  appear  to  be  totally
  223. backwards.  This  will  consequently   affect
  224. the control of Bob, and moving up  with  your
  225. stick will cause Bob to move  down.(And  vice
  226. versa)
  227.  
  228. Jail : The Jail block is a mechanical   block
  229. that when hit, hunts  around  the  inside  of
  230. your  Amiga  disconnecting   certain   lines.
  231. Invariably this causes your  joystick  to  be
  232. useless and the  colour  to  fade  from  your
  233. picture. Another interesting side  effect  of
  234. this  block  is  to  activate  an  Ice  block
  235. thereby losing friction. Therefore, Bob  will
  236. continue to move in the direction in which he
  237. hit the block. Luckily,  one  of  Bob's  many
  238. talents  is  that  of  being   a   first-rate
  239. computer repair being and shouldn't take  too
  240. long to fix the fault.
  241.  
  242. Accelerator : The accelerator is  in  fact  a
  243. warbling  double  spronged  fractal   quantum
  244. accelerator  (Double  sludded)   which   will
  245. accelerate time. However, it is widely  known
  246. that  the  Warblingdouble  spronged   fractal
  247. quantum accelerator (Double sludded) uses the
  248. rather   dodgy    Wofting-Underhung-Andlewang
  249. circuit which  means  that  on  occasions  it
  250. doesn't work. Generally though,  hitting  one
  251. accelerator increases the  level  speed  once
  252. and hitting another  increases  it  again....
  253. Generally......
  254.  
  255. Decelerator: The decelerator's  common   name
  256. is Tim and Tim  is  a  kind,  friendly  being
  257. whose sole purpose in life is to  counterract
  258. the horrible  effects  of  people  activating
  259. warbling  double  spronged  fractal   quantum
  260. accelerators. Tim's a very  laid  back  bloke
  261. who just  likes  things  to  be  a  bit  more
  262. mellow,man.
  263.  
  264. Life : Life gives you an extra Bob. Sorry but
  265. thats all that it does.
  266.  
  267. Competition Mode
  268.  
  269. Competition mode is activated by pressing  F5
  270. on the title screen.  The  current  state  is
  271. indicated by a little message at  the  bottom
  272. of the screen.  Basically,  competition  mode
  273. means that once you  have  got  so  far,  you
  274. don't have to  play  all  through  the  lower
  275. levels when you die. The mechanics  are  that
  276. if you complete three levels the  Competition
  277. pointer is moved to that  third  level.  Then
  278. when you die you restart from that level. e.g
  279. When you complete  level  3  the  competition
  280. pointer is set to level 4  so  that  you  can
  281. miss out the first three levels. From  there,
  282. the pointer is next reset when  you  complete
  283. level 6, and is set to level 7.  If  however,
  284. you get to level 6 but fail  to  complete  it
  285. then the counter remains at level 4  and  you
  286. willhave to start  there  again.  This  might
  287. seem tiresome but otherwise its much too easy
  288. to get passed even the hardest levels just by
  289. non-stop attempts. When you turn  competition
  290. mode off, the level counter is reset back  to
  291. level 1 so this is what you must  do  if  you
  292. decide to start again from the beginning.
  293.  
  294.  
  295. Other Stuff
  296.  
  297. I hope you like the game. From  the  reaction
  298. of mates, once they've got into  playing  the
  299. game they've found it pretty  addictive.  Its
  300. definitely an '"Aagh ya (??)" then another go
  301. ' type game. God knows its made  me  want  to
  302. chuck the Amiga quite a few times.  Playwise,
  303. if you can get to  around  level  20  without
  304. competition  mode  you're  doing  good.   Any
  305. scores in the top 3 are pretty good  too.  If
  306. you  have  any  comments   about   the   game
  307. (especially nice ones) please contact  me  at
  308. the address spread all over the disk.
  309.  
  310. Other Non-Tsch Stuff
  311.  
  312. Games For May is a new company started to get
  313. some money to programmers and get  good,cheap
  314. games to the public - using shareware as  the
  315. main medium.  We've  been  inspired  by  Jeff
  316. Minter/Llamasoft and the great software  he's
  317. managed to bring out  over  the  years.  Just
  318. look at 50% of £25 games that aren't a  tenth
  319. as   good   as    Llamatron.(And    hopefully
  320. Tsch.)Hopefully we'll have more software soon
  321. providing reaction to Tsch is encouraging. If
  322. you've got a game that  you  think  would  be
  323. suitable for  shareware  please  contact  us,
  324. because we'd like to build a  good  catalogue
  325. of shareware games for release.  Releasing  a
  326. shareware game with Games For May would  mean
  327. better    distrubution,better    registration
  328. follow-up and better 'advertising' and you'll
  329. still  get  most  of  the  registration  fee.
  330. Please contact us at  the  address  given  if
  331. you're even vaguely interested.
  332.  
  333. Right, that's it, don't do too  much  of  it,
  334. whatever it is, and have fun.
  335.  
  336.  
  337. TSCH TSCH!
  338.  
  339. MiG  Oct   1991.   245,Hubert,   Selly   Oak,
  340. Birmingham B29 6ES. U.K.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.